Tiga pasukan teratas menerima hadiah tunai pada penutupan edisi ketiga AgentX AI Hackathon di Wilayah Timur, selepas bersaing dalam empat trek yang menyelesaikan cabaran sektor utama dengan penyelesaian kecerdasan buatan. Sebanyak 30 projek bertanding dalam hackathon itu.
Seperti dilaporkan agensi berita Saudi SPA pada 19 Oktober 2026, acara itu diadakan dengan perkongsian strategik Kementerian Komunikasi dan Teknologi Maklumat. Team Sunbolah muncul juara dalam trek kelestarian alam sekitar dan pengurangan pelepasan karbon, diikuti Team SABBAQ dalam trek tenaga dan industri, manakala Team MIRSAD menduduki tempat ketiga dalam trek logistik dan pelabuhan.
Penganjuran edisi ketiga ini menunjukkan hackathon tersebut bukan lagi acara sekali sekala, sebaliknya platform berulang yang mengumpulkan bakat Saudi untuk membangunkan penyelesaian kecerdasan buatan yang praktikal dan sejajar dengan keperluan pasaran kerja. Persoalannya, sejauh mana penyelesaian yang dihasilkan dalam pertandingan sebegini benar-benar sampai ke pasaran dan digunakan oleh sektor yang disasarkan?
Empat trek dipertandingkan dalam edisi kali ini: tenaga dan industri, logistik dan pelabuhan, pengalaman benefisiari dan perkhidmatan pelanggan, serta kelestarian alam sekitar dan pengurangan pelepasan karbon. Setiap trek memberi tumpuan kepada pembangunan penyelesaian untuk meningkatkan kecekapan operasi, memperbaiki perkhidmatan dan menggalakkan kelestarian.
Pemilihan empat trek itu sendiri memberi gambaran tentang keutamaan yang digariskan penganjur. Tenaga dan industri serta logistik dan pelabuhan merupakan sektor teras ekonomi Saudi, manakala pengalaman benefisiari dan perkhidmatan pelanggan menyentuh perkhidmatan awam yang digunakan orang ramai setiap hari. Adakah tumpuan sebegini mencerminkan keperluan sebenar sektor, atau sekadar mengikut arus teknologi semasa?
Menurut SPA, acara itu menghimpunkan bakat Saudi untuk membangunkan penyelesaian kecerdasan buatan yang praktikal dan sejajar dengan keperluan pasaran kerja. Peserta membangunkan prototaip penyelesaian perniagaan, berinteraksi dengan pakar dan meneroka peluang kerjaya dalam kecerdasan buatan.
Aspek pembangunan prototaip penyelesaian perniagaan membezakan hackathon ini daripada pertandingan yang hanya menilai idea di atas kertas. Peserta bukan sekadar membentangkan konsep, malah membina prototaip yang boleh diuji dan dinilai dari sudut kebolehlaksanaan. Namun, berapa banyak prototaip yang bertanding benar-benar bersedia untuk melalui fasa seterusnya, iaitu pengesahan pasaran dan pembiayaan?
Penglibatan pakar dalam acara itu memberi peserta peluang mendapatkan maklum balas teknikal dan pandangan industri. Interaksi sebegini penting kerana penyelesaian kecerdasan buatan jarang berjaya dibangunkan dalam ruang kosong tanpa pemahaman mendalam tentang masalah sebenar yang ingin diselesaikan. Persoalannya, adakah maklum balas pakar itu diterjemahkan kepada penambahbaikan nyata dalam tempoh pertandingan yang singkat?
Penekanan terhadap peluang kerjaya dalam kecerdasan buatan pula menunjukkan hackathon ini berfungsi sebagai jambatan antara bakat muda dan majikan. Peserta bukan sahaja bersaing untuk hadiah, malah berpeluang mengenali keperluan industri dan membina rangkaian profesional. Adakah saluran sebegini cukup untuk menampung bilangan graduan yang berminat menceburi bidang kecerdasan buatan di Saudi?
Hadiah tunai kepada tiga pasukan teratas merupakan insentif langsung yang diberikan kepada peserta. Team Sunbolah membawa pulang tempat pertama dalam trek kelestarian alam sekitar dan pengurangan pelepasan karbon, satu bidang yang semakin mendapat perhatian dalam dasar ekonomi dan alam sekitar negara. Team SABBAQ menduduki tempat kedua dalam trek tenaga dan industri, manakala Team MIRSAD ketiga dalam trek logistik dan pelabuhan.
Tiga trek yang menghasilkan pemenang itu mewakili tiga bidang berbeza, daripada kelestarian alam sekitar hingga tenaga dan industri, dan seterusnya logistik dan pelabuhan. Sejauh mana kepelbagaian ini menunjukkan kekuatan sebenar ekosistem kecerdasan buatan tempatan, dan sejauh mana ia menunjukkan jurang kemahiran yang masih perlu dirapatkan?
Penganjuran edisi ketiga di Wilayah Timur juga menarik perhatian. Wilayah Timur mempunyai kehadiran industri tenaga dan pelabuhan yang kuat, sekali gus menjadikannya lokasi yang munasabah untuk hackathon yang menumpukan trek tenaga dan industri serta logistik dan pelabuhan. Adakah penganjuran di wilayah yang berbeza setiap edisi akan memperluas penyertaan bakat dari seluruh negara?
Perkongsian strategik dengan Kementerian Komunikasi dan Teknologi Maklumat meletakkan acara ini dalam kerangka dasar teknologi negara. Kementerian berperanan menghubungkan inisiatif bakat dengan keutamaan sektor awam dan swasta. Namun, apakah peranan sebenar kementerian selepas pertandingan tamat, terutamanya dalam membantu pasukan pemenang meneruskan pembangunan penyelesaian mereka?
Jumlah 30 projek yang bertanding memberi gambaran tentang skala penyertaan edisi kali ini. Angka itu menunjukkan minat yang memberangsangkan dalam kalangan peserta, tetapi juga menimbulkan persoalan tentang nisbah penyelesaian yang mampu menarik perhatian pihak berkepentingan selepas acara. Berapa banyak daripada 30 projek itu akan terus hidup selepas pentas ditutup?
Peserta yang membangunkan prototaip penyelesaian perniagaan berdepan cabaran biasa dalam bidang kecerdasan buatan, iaitu mengubah demonstrasi teknikal menjadi produk yang boleh digunakan pada skala besar. Cabaran itu merangkumi kualiti data, integrasi dengan sistem sedia ada, kos pengendalian dan pematuhan peraturan. Adakah hackathon menyediakan sokongan yang mencukupi untuk fasa selepas pertandingan?
Dari sudut kecekapan operasi, penyelesaian yang menyasarkan tenaga dan industri serta logistik dan pelabuhan berpotensi memberi kesan yang boleh diukur, contohnya pengurangan masa pemprosesan atau penggunaan sumber yang lebih baik. Namun, potensi itu hanya menjadi kenyataan jika penyelesaian diuji dalam persekitaran sebenar. Siapa yang akan membuka pintu kepada ujian sebegitu?
Dari sudut perkhidmatan, trek pengalaman benefisiari dan perkhidmatan pelanggan menyentuh cara orang ramai berinteraksi dengan perkhidmatan awam dan swasta. Walaupun tiada pasukan dari trek ini muncul dalam tiga teratas, penyertaan dalam trek tersebut tetap sebahagian daripada 30 projek yang bertanding. Adakah penilaian pertandingan memberi keutamaan yang sama kepada semua trek?
Dari sudut kelestarian, kemenangan Team Sunbolah dalam trek kelestarian alam sekitar dan pengurangan pelepasan karbon menunjukkan bahawa tema alam sekitar mendapat tempat dalam pertandingan teknologi. Ia juga mencerminkan keperluan sektor untuk alat yang boleh membantu mengukur dan mengurangkan pelepasan. Bagaimanakah penyelesaian sebegini akan diselaraskan dengan inisiatif alam sekitar yang lebih luas?
SPA melaporkan bahawa acara itu menghimpunkan bakat Saudi, peserta membangunkan prototaip, berinteraksi dengan pakar dan meneroka peluang kerjaya. Laporan itu tidak menyatakan jumlah peserta individu, nilai hadiah tunai, tempoh pertandingan, lokasi khusus majlis penutup, nama ahli pasukan atau institusi asal mereka. Ia juga tidak menyatakan sama ada penyelesaian pemenang akan diteruskan selepas acara.
Ketiadaan butiran tersebut meninggalkan beberapa persoalan terbuka. Tanpa maklumat tentang nilai hadiah dan tempoh pertandingan, sukar untuk menilai skala sebenar acara berbanding hackathon lain di rantau ini. Tanpa maklumat tentang institusi asal peserta, sukar untuk mengetahui sama ada penyertaan datang daripada universiti, syarikat teknologi atau individu bebas.
Yang jelas daripada laporan SPA ialah struktur acara: empat trek, 30 projek, tiga pemenang dan perkongsian strategik dengan kementerian. Struktur itu memberi kerangka yang boleh dinilai dari semasa ke semasa, terutamanya apabila edisi keempat diadakan kelak. Adakah bilangan projek akan meningkat, dan adakah trek akan berubah mengikut keperluan sektor?
Bagi peserta, nilai hackathon sering terletak pada apa yang berlaku selepas pertandingan: sama ada prototaip mereka menarik perhatian majikan, pelabur atau agensi kerajaan. Bagi penganjur, nilai acara terletak pada sama ada ia menghasilkan penyelesaian yang benar-benar digunakan. Adakah kejayaan edisi ketiga ini akan diukur melalui hadiah tunai, atau melalui kesan penyelesaian yang dibangunkan?
Siapa yang memenangi AgentX AI Hackathon edisi ketiga? Team Sunbolah muncul juara dalam trek kelestarian alam sekitar dan pengurangan pelepasan karbon. Team SABBAQ menduduki tempat kedua dalam trek tenaga dan industri, manakala Team MIRSAD tempat ketiga dalam trek logistik dan pelabuhan. Ketiga-tiga pasukan menerima hadiah tunai, menurut laporan agensi berita Saudi SPA pada 19 Oktober 2026.
Berapa banyak projek yang bertanding? Sebanyak 30 projek bertanding dalam edisi ketiga AgentX AI Hackathon yang diadakan di Wilayah Timur. Projek-projek itu diagihkan merentas empat trek: tenaga dan industri, logistik dan pelabuhan, pengalaman benefisiari dan perkhidmatan pelanggan, serta kelestarian alam sekitar dan pengurangan pelepasan karbon. SPA tidak menyatakan bilangan peserta individu atau bilangan projek bagi setiap trek.
Apakah empat trek pertandingan? Empat trek itu ialah tenaga dan industri, logistik dan pelabuhan, pengalaman benefisiari dan perkhidmatan pelanggan, serta kelestarian alam sekitar dan pengurangan pelepasan karbon. Trek-trek itu memberi tumpuan kepada pembangunan penyelesaian untuk meningkatkan kecekapan operasi, memperbaiki perkhidmatan dan menggalakkan kelestarian, menurut SPA. Tiga pemenang datang daripada trek kelestarian, tenaga dan industri, serta logistik dan pelabuhan.
Siapa rakan strategik acara ini? AgentX AI Hackathon edisi ketiga diadakan dengan perkongsian strategik Kementerian Komunikasi dan Teknologi Maklumat. Perkongsian itu meletakkan acara dalam kerangka dasar teknologi negara dan menghubungkan inisiatif bakat dengan keutamaan sektor. SPA tidak menyatakan butiran lanjut tentang bentuk kerjasama tersebut atau peranan kementerian selepas pertandingan tamat.
Apakah yang peserta lakukan sepanjang hackathon? Peserta membangunkan prototaip penyelesaian perniagaan, berinteraksi dengan pakar dan meneroka peluang kerjaya dalam kecerdasan buatan. Acara itu menghimpunkan bakat Saudi untuk membangunkan penyelesaian kecerdasan buatan yang praktikal dan sejajar dengan keperluan pasaran kerja. SPA tidak menyatakan tempoh pertandingan atau lokasi khusus majlis penutup di Wilayah Timur.
Apakah yang tidak dinyatakan dalam laporan SPA? Laporan SPA tidak menyatakan nilai hadiah tunai, jumlah peserta individu, tempoh pertandingan, lokasi khusus majlis penutup, nama ahli pasukan atau institusi asal mereka. Ia juga tidak menyatakan sama ada penyelesaian pemenang akan diteruskan selepas acara atau sama ada ia akan diuji dalam persekitaran sebenar. Butiran tersebut kekal tidak diketahui berdasarkan laporan itu.