Sunday, November 1, 2026
科学

CST、2026年第2四半期ゲームモード報告書を公表 総合性能は前年同期比60%改善

CST、2026年第2四半期ゲームモード報告書を公表 総合性能は前年同期比60%改善

リヤド——通信・宇宙・技術委員会(CST)は2026年第2四半期の「ゲームモード」報告書を公表し、国内の通信事業者による主要オンラインゲームでのサービス品質を評価した。サウジ通信(SPA)が10月1日に伝えた。報告書によると、総合性能は2025年第2四半期と比べて60%改善した。

サウジ通信(SPA)によると、報告書はサウジ・テレコム・カンパニー(stc)に「プラチナ・ゲーミング・オペレーター賞」を授与した。2026年上半期に国内事業者の中で最も高いゲーム性能を提供したためだ。stcは、ゲーム体験の向上、クラウドゲーミング・プラットフォームの提供、ゲーミング・バンドルのサポート、サービスを国内でホスティングする取り組み、ゲーミング・コミュニティの育成といった主要評価基準で最高位となった。

では、この60%という改善は何を測った数字なのか。報告書は総合性能の改善幅を示すが、その内訳や算定方法はSPAの記事では明らかにされていない。それでも、通信事業者間の競争がゲーム体験の底上げにつながっていることは読み取れる。

報告書はまた、国内のゲーミング・プラットフォーム別にゲームのダウンロード速度の結果を示した。STEAMはダウンロード速度性能率100%を記録し、Mobily、stc、Salamが同率で首位に並んだ。PlayStationは98%で、こちらもMobily、stc、Salamが首位を分け合った。XBOXではMobilyとSalamが98%で首位となった。

プラットフォームごとに首位の顔ぶれが変わるのはなぜだろうか。STEAMとPlayStationでは3社が並ぶ一方、XBOXではMobilyとSalamの2社が上位に入り、stcの名前は挙がっていない。報告書は各社の具体的な数値の差や、この違いが生じる要因については触れていない。

遅延(レイテンシ)性能では、stcとMobilyが5つのゲームで最高位に並んだ。対象はCall of Duty、EA Sports FC、Marvel Rivals、eFootball、Overwatchの5タイトルだ。

単独首位の数ではstcが抜け出している。stcはStarCraft II、Call of Duty: Mobile、League of Legends、VALORANT、Dota 2、Counter-Strike、Teamfight Tactics、Mobile Legendsの8タイトルで1位となった。MobilyはFree FireとPUBGの2タイトルで首位、ZainはHonor of KingsとPUBG Mobileで首位だった。

タイトルごとに最適な事業者が異なるのは、ゲームごとのサーバー構成や通信経路の違いによるものなのだろうか。報告書はゲーム別の首位事業者を示すが、その背景にある技術的要因の説明はSPAの記事には含まれていない。

さらに報告書は、オンラインゲーム向けにインターネット品質を改善するための実践的なガイドラインも示した。家庭内ネットワークの安全確保や、接続機器の効率性を確実にするためのヒントが含まれる。

利用者側の関与も求められている。報告書は、利用者が「ゲームモード」イニシアチブで積極的な役割を果たす方法として、「Meqyas」FTTHインターネット機器への登録を説明した。これにより、インターネット性能を追跡できるとしている。SPAの記事はこの部分で途切れており、追跡できる項目の詳細は示されていない。

家庭内の機器や回線の状態を利用者自身が把握することが、ゲーム体験の改善にどこまで寄与するのか。報告書が示したガイドラインは、事業者側の性能向上と利用者側の環境整備の両輪を想定しているように読める。

今回の報告書は、通信事業者各社の性能を主要ゲームごとに比較する形をとっている。stcがプラチナ賞を受けた一方、ダウンロード速度やレイテンシではMobily、Salam、Zainも各部門で首位に入り、単一の事業者が全項目を独占する構図にはなっていない。

ゲームタイトルごとに首位が入れ替わる状況は、利用者にとっては「どのゲームを遊ぶか」によって最適な回線選びが変わり得ることを意味するのだろうか。報告書はその問いに直接答える形にはなっていないが、ゲーム別の順位を公表したこと自体が、利用者の選択に情報を提供する狙いを持つと考えられる。

総合性能が前年同期比60%改善したという数字は、この1年間で国内のゲーミング向け通信環境が大きく変わったことを示す。CSTは四半期ごとに同様の評価を続けており、今回の第2四半期報告書もその一環として公表された。

プラチナ賞の評価基準には、クラウドゲーミング・プラットフォームの提供やゲーミング・バンドルのサポート、国内ホスティング、コミュニティ育成といった項目が含まれる。単純な回線速度だけでなく、サービス全体の充実度が問われている点がうかがえる。

クラウドゲーミングやゲーミング・バンドルといった付加サービスは、利用者の契約先選びにどの程度影響するのだろうか。報告書はstcを最高位と評価したが、各基準の配点や重み付けはSPAの記事では示されていない。

ダウンロード速度の評価では、STEAMとPlayStationでMobily、stc、Salamの3社が首位に並んだ。XBOXではMobilyとSalamが98%で首位となり、プラットフォームによって評価結果が分かれた。

レイテンシ評価では、stcが8タイトルで単独首位、Mobilyが2タイトル、Zainが2タイトルで首位となった。5タイトルではstcとMobilyが並んで最高位に入っており、上位事業者間の差はタイトルによって異なる。

利用者が「Meqyas」FTTHインターネット機器に登録して性能を追跡する仕組みは、報告書が示した利用者参加型の取り組みだ。家庭内ネットワークの安全確保や接続機器の効率性に関するヒントと合わせ、利用者側の対策が重視されている。

事業者間の競争と利用者側の環境整備が同時に進めば、ゲーム体験はさらに改善するのだろうか。CSTの報告書は四半期ごとの評価を通じて、こうした変化を追跡する立場にある。

SPAの記事では、報告書の全文や各事業者の詳細な数値、評価基準の配点、Meqyas機器で追跡できる項目の具体的内容までは示されていない。契約額や料金に関する情報も含まれていない。

報告書で総合性能はどれだけ改善したか。 CSTの2026年第2四半期ゲームモード報告書によると、総合性能は2025年第2四半期と比べて60%改善した。SPAは改善幅の内訳や算定方法までは示していない。

プラチナ・ゲーミング・オペレーター賞を受けたのはどの事業者か。 サウジ・テレコム・カンパニー(stc)が2026年上半期にプラチナ・ゲーミング・オペレーター賞を受けた。ゲーム体験の向上やクラウドゲーミング・プラットフォームの提供など主要基準で最高位となった。

STEAMとPlayStationのダウンロード速度の結果は。 STEAMは100%でMobily、stc、Salamが同率首位だった。PlayStationは98%で、同じくMobily、stc、Salamが首位を分け合った。XBOXはMobilyとSalamが98%で首位となった。

レイテンシ性能で首位となった事業者は。 stcとMobilyがCall of Duty、EA Sports FC、Marvel Rivals、eFootball、Overwatchの5タイトルで最高位に並んだ。stcは8タイトル、MobilyはFree FireとPUBG、ZainはHonor of KingsとPUBG Mobileで首位だった。

利用者はゲームモードにどう参加できるか。 報告書は家庭内ネットワークの安全確保や接続機器の効率性に関するガイドラインを示した。利用者は「Meqyas」FTTHインターネット機器に登録し、インターネット性能を追跡できるとしている。

報告書は何を目的としているか。 CSTが国内通信事業者の主要オンラインゲームでの性能品質を評価するために四半期ごとに公表している。今回の第2四半期報告書はゲーム別の順位と利用者向けガイドラインを含む。