Sunday, November 1, 2026
Sains

CST terbit laporan Game Mode Q2 2026, prestasi permainan meningkat 60%

CST terbit laporan Game Mode Q2 2026, prestasi permainan meningkat 60%

Laporan Game Mode suku kedua 2026 yang dikeluarkan Communications, Space, and Technology Commission (CST) merekodkan peningkatan 60% dalam prestasi keseluruhan berbanding suku kedua 2025, dengan Saudi Telecom Company (stc) meraih Anugerah Pengendali Permainan Platinum.

Seperti dilaporkan agensi berita Saudi SPA pada 1 Oktober 2026, laporan itu menilai kualiti prestasi penyedia perkhidmatan telekomunikasi di Kerajaan Arab Saudi merentas permainan dalam talian terkemuka. Penilaian CST kali ini bukan sekadar senarai kedudukan, tetapi satu gambaran menyeluruh tentang bagaimana rangkaian telekomunikasi negara itu berfungsi apabila berdepan trafik permainan yang padat dan berterusan.

Anugerah Platinum Gaming Operator diberikan kepada stc selepas syarikat itu menduduki tempat tertinggi merentas piawaian penilaian utama sepanjang separuh pertama 2026. Piawaian berkenaan merangkumi peningkatan pengalaman permainan, penyediaan platform permainan awan, sokongan pakej permainan, perkhidmatan pengehosan tempatan, serta pembangunan komuniti permainan. Persoalannya, sejauh manakah piawaian berlapis seperti ini benar-benar dirasai oleh pemain biasa di rumah, dan bukan hanya kelihatan pada kertas penilaian?

Laporan itu turut membentangkan keputusan prestasi kelajuan muat turun permainan merentas platform permainan di Kerajaan. STEAM merekodkan kadar prestasi kelajuan muat turun permainan 100%, dengan Mobily, stc dan Salam berkongsi kedudukan pertama. PlayStation merekodkan 98%, dengan Mobily, stc dan Salam juga berkongsi kedudukan teratas, manakala Mobily dan Salam mendahului bagi XBOX dengan kadar 98%.

Angka-angka ini penting kerana kelajuan muat turun adalah antara pengalaman pertama yang ditemui pemain sebelum mereka menyentuh permainan itu sendiri. Adakah pemain di bandar besar dan kawasan luar bandar merasai kadar yang sama, atau jurang liputan masih menjadi persoalan yang belum terjawab dalam laporan ini?

Dari sudut kependaman atau latensi, laporan itu mendedahkan bahawa stc dan Mobily mendahului kedudukan bagi prestasi latensi terbaik dalam lima permainan: Call of Duty, EA Sports FC, Marvel Rivals, eFootball dan Overwatch. stc menduduki tempat pertama dalam lapan permainan: StarCraft II, Call of Duty: Mobile, League of Legends, VALORANT, Dota 2, Counter-Strike, Teamfight Tactics dan Mobile Legends. Mobily mendahului dua permainan, Free Fire dan PUBG, manakala Zain mendahului bagi Honor of Kings dan PUBG Mobile.

Latensi, bukan kelajuan semata-mata, adalah penentu sama ada satu perlawanan berjalan adil atau tidak. Berapa kerapkah pemain di Kerajaan kehilangan satu detik kritikal kerana kelewatan rangkaian yang tidak kelihatan pada iklan pakej? Itulah persoalan yang cuba dijawab oleh penilaian mengikut tajuk permainan seperti ini.

Selain kedudukan, laporan itu berkongsi garis panduan praktikal untuk membantu meningkatkan kualiti internet bagi permainan dalam talian, termasuk petua untuk melindungi rangkaian rumah dan memastikan kecekapan peranti yang disambungkan. Panduan sebegini menyentuh perkara asas yang sering diabaikan, seperti tetapan penghala, peranti yang terlalu banyak berkongsi jalur lebar, dan keselamatan rangkaian rumah.

Laporan itu juga menjelaskan bagaimana pengguna boleh memainkan peranan aktif dalam inisiatif Game Mode dengan mendaftar untuk peranti Internet FTTH “Meqyas”, yang membolehkan mereka menjejak prestasi internet mereka, termasuk kualiti liputan. Persoalannya, berapa ramai pengguna yang benar-benar mengetahui kewujudan alat pemantauan sebegini, dan adakah data yang dikumpul akan mengubah cara penyedia perkhidmatan bersaing?

Inisiatif Game Mode secara keseluruhannya meletakkan permainan dalam talian sebagai salah satu ukuran kualiti rangkaian yang diiktiraf di peringkat pengawal selia. Pendekatan ini berbeza daripada penilaian kelajuan muat turun am, kerana ia menumpukan pengalaman sebenar pemain merentas platform dan tajuk permainan yang berbeza.

Apakah maksud peningkatan 60% itu kepada pengguna biasa? Ia menunjukkan bahawa prestasi keseluruhan penyedia perkhidmatan di Kerajaan bergerak ke arah yang lebih baik berbanding tempoh yang sama tahun lalu, berdasarkan metodologi yang sama digunakan oleh CST. Namun, laporan itu tidak memperincikan pecahan peningkatan mengikut penyedia, wilayah atau jenis permainan, jadi gambaran penuh masih terletak pada data yang tidak diterbitkan.

Dari sudut platform, kedudukan STEAM pada 100% dengan tiga penyedia berkongsi tempat pertama menunjukkan persaingan yang rapat pada segmen muat turun permainan. PlayStation pada 98% dengan tiga penyedia yang sama di kedudukan teratas, manakala XBOX pada 98% dipimpin Mobily dan Salam. Adakah kepimpinan pada platform tertentu mencerminkan pelaburan rangkaian yang berbeza, atau ia hasil persaingan sihat yang menguntungkan pemain?

Bagi pemain yang mengikuti esports dan permainan kompetitif, senarai lapan permainan yang dipimpin stc merangkumi tajuk strategi, penembak dan permainan mudah alih yang popular. Mobily memimpin Free Fire dan PUBG, manakala Zain memimpin Honor of Kings dan PUBG Mobile. Kepelbagaian pemimpin mengikut tajuk ini menunjukkan bahawa tiada satu penyedia menguasai semua jenis permainan.

Apakah yang dimaksudkan dengan perkhidmatan pengehosan tempatan dalam piawaian penilaian CST? Ia merujuk kepada keupayaan menyediakan pengehosan di dalam Kerajaan, yang biasanya mengurangkan jarak data perlu bergerak dan seterusnya membantu latensi. Sokongan pakej permainan dan platform permainan awan pula menyentuh aspek komersial dan infrastruktur yang lebih luas daripada sekadar kelajuan talian.

Pembangunan komuniti permainan juga disenaraikan sebagai salah satu piawaian. Ini mencadangkan bahawa penilaian CST tidak terhad kepada teknologi semata-mata, tetapi juga melihat peranan penyedia perkhidmatan dalam menyokong ekosistem permainan tempatan. Adakah sokongan komuniti sebegini boleh diukur secara konsisten, atau ia bergantung kepada tafsiran setiap penyedia?

Garis panduan praktikal yang dikongsikan dalam laporan itu menekankan keselamatan rangkaian rumah dan kecekapan peranti. Bagi kebanyakan isi rumah, masalah permainan dalam talian sering berpunca daripada rangkaian rumah sendiri, bukan daripada talian penyedia perkhidmatan. Petua sebegini memberi pengguna alat untuk menilai sendiri punca masalah sebelum membuat aduan.

Peranti Internet FTTH “Meqyas” membolehkan pengguna menjejak prestasi internet mereka, termasuk kualiti liputan. Dengan data yang dikumpul sendiri oleh pengguna, gambaran prestasi rangkaian boleh menjadi lebih telus berbanding laporan berkala semata-mata. Namun, laporan itu tidak menyatakan berapa banyak peranti Meqyas telah diedarkan atau berapa ramai pengguna yang telah mendaftar.

Laporan Game Mode Q2 2026 ini muncul dalam konteks pasaran permainan dalam talian Kerajaan yang terus berkembang, dengan pengguna yang semakin peka terhadap kualiti sambungan. Penilaian mengikut tajuk permainan dan platform memberi gambaran yang lebih dekat dengan pengalaman sebenar berbanding ukuran kelajuan am.

Antara perkara yang tidak dinyatakan dalam laporan itu ialah nilai pelaburan penyedia perkhidmatan dalam infrastruktur permainan, pecahan prestasi mengikut wilayah, bilangan pengguna yang menyertai inisiatif Meqyas, serta kaedah pengiraan peningkatan 60% secara terperinci. Butiran sebegini penting untuk menilai sama ada peningkatan itu dirasai secara menyeluruh atau tertumpu pada segmen tertentu sahaja.

Pada akhirnya, laporan CST ini berfungsi sebagai rujukan awam tentang kualiti rangkaian untuk permainan dalam talian di Kerajaan. Ia meletakkan stc sebagai penerima Anugerah Pengendali Permainan Platinum bagi separuh pertama 2026, sambil merekodkan kedudukan mengikut platform dan tajuk permainan untuk Mobily, Salam dan Zain. Pembaca yang ingin menjejak prestasi internet sendiri boleh merujuk kepada inisiatif Meqyas yang disebut dalam laporan itu.

Apakah yang diukur dalam laporan Game Mode Q2 2026 CST? Laporan itu menilai kualiti prestasi penyedia perkhidmatan telekomunikasi di Kerajaan merentas permainan dalam talian terkemuka, dengan tumpuan pada pengalaman permainan sebenar. Penilaian merangkumi piawaian seperti peningkatan pengalaman permainan, platform permainan awan, sokongan pakej permainan, pengehosan tempatan dan pembangunan komuniti permainan. Laporan turut membentangkan kelajuan muat turun mengikut platform serta prestasi latensi mengikut tajuk permainan. CST merekodkan peningkatan 60% dalam prestasi keseluruhan berbanding suku kedua 2025.

Siapa yang menerima Anugerah Pengendali Permainan Platinum? Saudi Telecom Company (stc) menerima Anugerah Pengendali Permainan Platinum kerana memberikan prestasi permainan terbaik dalam kalangan penyedia perkhidmatan di Kerajaan sepanjang separuh pertama 2026. stc menduduki tempat tertinggi merentas piawaian penilaian utama yang ditetapkan CST, termasuk peningkatan pengalaman permainan, penyediaan platform permainan awan, sokongan pakej permainan, perkhidmatan pengehosan tempatan dan pembangunan komuniti permainan. Anugerah itu diberikan berdasarkan kedudukan keseluruhan dalam laporan Game Mode Q2 2026.

Bagaimana prestasi kelajuan muat turun mengikut platform? STEAM merekodkan kadar prestasi kelajuan muat turun permainan 100%, dengan Mobily, stc dan Salam berkongsi kedudukan pertama. PlayStation merekodkan 98%, dengan Mobily, stc dan Salam juga berkongsi kedudukan teratas. Bagi XBOX, Mobily dan Salam mendahului dengan kadar 98%. Angka ini menunjukkan persaingan rapat antara penyedia perkhidmatan pada segmen muat turun permainan merentas tiga platform utama yang dinilai dalam laporan CST itu.

Siapa mendahului prestasi latensi dalam permainan tertentu? stc dan Mobily mendahului kedudukan prestasi latensi terbaik dalam lima permainan: Call of Duty, EA Sports FC, Marvel Rivals, eFootball dan Overwatch. stc menduduki tempat pertama dalam lapan permainan termasuk StarCraft II, League of Legends, VALORANT, Dota 2 dan Counter-Strike. Mobily mendahului Free Fire dan PUBG, manakala Zain mendahului Honor of Kings dan PUBG Mobile. Kepelbagaian pemimpin menunjukkan tiada satu penyedia menguasai semua tajuk.

Apakah garis panduan praktikal yang dikongsikan laporan itu? Laporan itu berkongsi garis panduan praktikal untuk membantu meningkatkan kualiti internet bagi permainan dalam talian, termasuk petua melindungi rangkaian rumah dan memastikan kecekapan peranti yang disambungkan. Ia juga menjelaskan bagaimana pengguna boleh memainkan peranan aktif dalam inisiatif Game Mode dengan mendaftar untuk peranti Internet FTTH “Meqyas”, yang membolehkan mereka menjejak prestasi internet sendiri termasuk kualiti liputan. Laporan tidak menyatakan bilangan pengguna yang telah mendaftar.

Apakah yang tidak dinyatakan dalam laporan Game Mode Q2 2026? Laporan itu tidak menyatakan nilai pelaburan penyedia perkhidmatan dalam infrastruktur permainan, pecahan prestasi mengikut wilayah, bilangan pengguna yang menyertai inisiatif Meqyas, mahupun kaedah pengiraan terperinci bagi peningkatan 60% berbanding suku kedua 2025. Butiran sebegini penting untuk menilai sama ada peningkatan itu dirasai menyeluruh atau tertumpu pada segmen tertentu. Laporan juga tidak memperincikan pecahan peningkatan mengikut penyedia perkhidmatan atau jenis permainan.